AdityaDees: METAVERSE

Hot

https://publishers.chitika.com/

Contact us for advertising.
Showing posts with label METAVERSE. Show all posts
Showing posts with label METAVERSE. Show all posts

13 March 2022

Ask Liga Super Siap Jangkau Konsumen di Platform Metaverse Gaming AdityaDees

10:00 0

Super League Gaming, jaringan game metaverse terkemuka, alat monetisasi, dan saluran konten, beberapa waktu lalu mengumumkan kemitraan strategisnya dengan perusahaan periklanan terbesar.

Dengan kemitraan ini, pengiklan di seluruh dunia kini dapat memanfaatkan keahlian perusahaan di industri dan inventaris periklanan yang tersedia dalam permainan metaverse.

Kemitraan ini dibentuk demi menghasilkan pendapatan yang luar biasa untuk inventaris iklan di Liga Super, yang sekarang mencakup jangkauan ke lebih dari 75 juta pemain bulanan di platform game terbuka seperti Roblox dan Minecraft.

Melalui jaringan mitra global ini, merek di seluruh dunia dapat mengakses dan memanfaatkan skala signifikasi dan kualitas inventaris premium Liga Super melalui format iklan inovatif yang didukung oleh tingkat pengukuran dan analisis yang canggih.


Mitra resmi Liga Super sekarang termasuk :

  • Venatus
Eropa, Inggris, Australia/Selandia Baru

  • Ponsel Puncak
Kanada

  • DAC
Jepang


Kemitraan tambahan akan diumumkan dalam beberapa minggu mendatang yang akan membuka wilayah utama APAC termasuk India, Filipina, Indonesia, Thailand, Malaysia, Korea Selatan, dan Vietnam, serta LATAM dan Rusia.

“Merek-merek global sekarang memiliki akses langsung melalui mitra kami ke semua inventaris metaverse kidSAFE Liga Super di ujung jari mereka,” kata Mike Wann, Chief Strategy Officer Liga Super. “Di setiap wilayah ini dan lebih banyak lagi, pengiklan dapat terhubung dengan jutaan penonton yang sangat di inginkan dari jutaan gamer yang bersemangat. Baik melalui unit iklan dalam game yang dinamis, integrasi metaverse khusus, pengalaman bermerek yang imersif, atau konten live gameplay dan sosial dari pembuat konten favorit, kami berkomitmen untuk menyediakan solusi pemasaran metaverse menyeluruh dalam skala global.”

Liga Super memungkinkan pengiklan untuk menjangkau konsumen dalam lebih dari 150 permainan aman yang dikuratori di Roblox, serta melalui komunitas host server Minecraft gratis terbesar di dunia yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna terdaftar, dan di puluhan saluran YouTube dengan lebih dari 65mm pelanggan yang menyukai hiburan game. Dengan aliansi strategis ini, perusahaan dapat menangkap peluang yang berdampak besar untuk pertumbuhan pendapatan dan memperluas daftar mitra merek Liga Super premium di seluruh pasar dunia.

“Adopsi yang cepat dan pembelian berulang di UE dari pengiklan di ruang ini sangat luar biasa,” kata Rob Gay, CEO Venatus. “Kami telah melihat lebih dari 30 merek di vertikal utama seperti hiburan, mode, mainan, keuangan, kecantikan dan gaya hidup, terjun lebih dulu ke metaverse, yang benar-benar berbicara tentang kekuatan kemitraan kami dengan Liga Super dan berbagai penawaran mereka.”

Tentang Super League Gaming

Super League Gaming membangun dan mengoperasikan jaringan game, alat monetisasi, dan saluran konten di seluruh platform game yang memberdayakan pengembang, memberi semangat kepada pemain, serta menghibur penggemar. Solusi yang ditawarkan oleh perusahaan adalah memberikan akses tak tertandingi ke audiens yang terdiri dari pemain di lingkungan metaverse global terbesar, penggemar influencer game, dan penggemar konten gameplay di media sosial dan platform video digital. 

Didorong oleh sistem teknologi yang dipatenkan, platform perusahaan mencakup akses ke komunitas dalam game yang dinamis, platform periklanan metaverse terkemuka, jaringan saluran yang paling banyak ditonton dan acara orisinal di Instagram, TikTok, Snap, YouTube, dan Twitch, berbasis cloud alat produksi streaming langsung, dan pemenang penghargaan turnamen esports. Properti Liga Super memberikan peluang yang besar bagi merek dan pengiklan untuk mencapai hasil pemasaran yang berdampak dengan gamer dari segala usia.


Penafian :
Konten, termasuk namun tidak terbatas pada artikel, berita, kutipan, informasi, data, teks, laporan, penilaian, opini, gambar, foto, grafik, grafik, bagan, animasi, dan video (Konten) adalah layanan 'BlockWeb3', dan hanya tersedia untuk penggunaan pribadi dan non-komersial. Tujuan utama dari Konten adalah untuk mendidik dan menginformasikan. Konten tidak mengandung atau menyiratkan rekomendasi atau pendapat apa pun yang dimaksudkan untuk memengaruhi keputusan keuangan Anda dan tidak boleh Anda andalkan seperti itu. Beberapa Konten di situs web ini mungkin disponsori/tidak disponsori, sebagaimana berlaku, tetapi BUKAN merupakan ajakan atau rekomendasi untuk membeli, menjual, atau menahan saham perusahaan atau terlibat dalam aktivitas investasi apa pun yang sedang dibahas. 'BlockWeb3' tidak memiliki lisensi atau kualifikasi untuk memberikan saran investasi melalui platform ini. Pengguna harus mengajukan pertanyaan sendiri tentang investasi apa pun dan 'BlockWeb3' sangat menyarankan pengguna untuk mencari nasihat dari penasihat keuangan, pialang saham atau profesional lainnya (termasuk perpajakan dan nasihat hukum), sebagaimana diperlukan. 'BlockWeb3' dengan ini menyangkal setiap dan semua kewajiban kepada pengguna mana pun atas kerugian langsung, tidak langsung, tersirat, hukuman, khusus, insidental, atau konsekuensial lainnya yang timbul dari penggunaan Konten di situs web ini, yang disediakan tanpa jaminan. Pandangan yang diungkapkan dalam Konten oleh para tamu, jika ada, adalah milik mereka sendiri dan tidak selalu mewakili pandangan atau pendapat 'BlockWeb3'. Beberapa gambar/musik yang mungkin digunakan di situs web ini adalah hak cipta dari pemiliknya masing-masing. 'BlockWeb3' tidak mengklaim kepemilikan atas gambar/musik yang digunakan di situs web ini kecuali dinyatakan lain. Gambar/musik yang mungkin digunakan di situs ini diambil dari berbagai sumber di internet, termasuk langganan berbayar atau diyakini berada dalam domain publik. Kami telah menggunakan upaya yang wajar untuk mengakreditasi sumber dimanapun itu diindikasikan atau dianggap perlu.
Read More

25 February 2022

Ask Adakah Masa Depan Ritel Di Metaverse?

10:00 0
Apa kasus penggunaan metaverse untuk industri ritel? Lihat kasus penggunaan metaverse untuk ritel.

Keajaiban teknologi yang menakjubkan memberikan efek kejut yang luar biasa bagi peradaban manusia di setiap zaman. Mulai dari perkembangan mesin industri hingga perluasan jaringan internet, sejauh ini teknologi telah mempengaruhi sejarah dan kehidupan kita. Metaverse adalah salah satu teknologi yang berpotensi mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia sekitar.

Setelah Facebook.inc mengumumkan perubahan besar dengan mengubah citra perusahaan induknya menjadi Meta, diskusi seputar metaverse mulai mendapatkan momentum. Prospek penerapan metaverse untuk kasus penggunaan ritel telah menjadi contoh terdepan untuk mendorong adopsi metaverse di dunia nyata.

Sementara game telah menjadi alasan yang menguntungkan untuk perluasan metaverse, sektor ritel juga dapat mengeksplorasi potensi produktif di metaverse. Bagaimana? Diskusi berikut memberi Anda kesan tentang kemungkinan kasus penggunaan metaverse di ritel dan bagaimana metaverse akan membentuk sektor ritel di masa depan.

Apa itu Metaverse?

Jika Anda ingin menemukan jawaban untuk “ Bagaimana metaverse mengubah ritel? ” maka Anda perlu memahami metaverse terlebih dahulu. Metaverse pada dasarnya adalah dunia virtual tiga dimensi yang memadukan realitas fisik dan virtual dalam lingkungan yang sama dan terus-menerus. Anda dapat menganggap metaverse sebagai representasi tiga dimensi dari internet.


Anda tidak perlu lagi berinteraksi dengan halaman web 2 Dimensi, karena metaverse memungkinkan Anda menyelami internet dalam lingkungan 3 Dimensi. Tidak ada perusahaan khusus yang dapat memonopoli metaverse. Namun, perusahaan yang berbeda dapat memiliki platform metaverse terpusat mereka sendiri. Lantas, bagaimana peluang sektor ritel di metaverse?

Masuknya Kembali Desain Terbuka

Implementasi metaverse untuk sektor ritel sangat bergantung pada masuknya kembali desain tidak terikat. Memadukan dunia fisik dan virtual dapat memperkenalkan perspektif baru tentang definisi belanja yang terus berubah. Misalnya, internet yang menjadi malapetaka bagi pusat perbelanjaan ritel di seluruh dunia karena konsumen merasa lebih nyaman berbelanja dari Amazon dan toko online lainnya. Namun, toko online tidak dapat memberikan pengalaman belanja langsung dan mendalam seperti gerai ritel fisik.

Evolusi kasus penggunaan metaverse di sektor ritel sebagian besar akan berfokus pada menawarkan pengalaman di luar cakupan desain tradisional. Desainer dan programer dapat dengan mudah mendesain toko sesuai dengan tampilan yang di inginkan di metaverse, sehingga mampu menawarkan pengalaman yang sama seperti berada ditoko ritel sebenarnya.

Misalnya, desainer platform sedang berupaya menciptakan pengalaman berbelanja yang menghubungkan pengecer terkemuka dengan pembeli di seluruh dunia. Penggunaan teknologi VR seperti headset Oculus untuk menjelajahi dunia virtual dan game juga menghadirkan peluang alami untuk berbelanja di lingkungan virtual.

Penggunaan Metaverse di Sektor Ritel

Fleksibilitas untuk merancang toko dan pengalaman yang disesuaikan untuk audiens target merek di metaverse adalah sorotan besar bagi sektor ritel. Jika Anda ingin tahu jawaban untuk “ Bagaimana metaverse mengubah ritel? ” maka Anda harus merenungkan contoh teratas penggunaan metaverse di sektor ritel.

Berikut adalah ikhtisar dari beberapa pengguna teratas dalam aplikasi metaverse untuk sektor ritel .

Ralph Lauren

Salah satu pelopor terkemuka pakaian metaverse , Ralph Lauren mempelopori penggunaan metaverse dalam ritel. Pengguna dapat menelusuri dan mencoba pakaian digital netral gender melalui platform game Roblox. Item edisi terbatas dengan harga 150 hingga 200 koin Robux dapat membantu pengguna dalam menyesuaikan avatar mereka.
Selanjutnya, pengunjung Toko Polo virtual Ralph Lauren di Roblox juga dapat menikmati banyak pengalaman lain dengan dunia. Misalnya, pengunjung bisa memanggang marshmallow, mengikuti ice skating, atau minum cokelat panas. Selain itu, gamer di Roblox juga dapat membuka berbagai aksesori melalui perburuan harta karun.

Zara

Contoh lainnya yang menerapkan penggunaan metaverse di sektor ritel adalah Zara. Peritel mode populer ini telah meluncurkan metaverse-nya sendiri, yaitu Zepeto. Zepeto merupakan platform yang digunakan untuk meluncurkan ansambel pakaian virtualnya yang unik. Anda dapat menganggap Zepeto sebagai metaverse Korea Selatan untuk smartphone. Ini memiliki avatar tiga dimensi dan lebih dari 2juta pengguna harian, sehingga menjadikannya sebagai salah satu ruang virtual yang berkembang pesat pada tahun lalu. Zara telah benar-benar selangkah lebih maju dalam memperkenalkan pakaian metaverse dengan mengaktifkan fasilitas untuk pembelian barang-barang digital dengan mata uang asli. Menariknya, metaverse Zepeto menawarkan aksesibilitas ke jutaan pengguna di seluruh dunia.
Salah satu sorotan mencolok tentang metaverse Zara adalah bahwa sebagian besar audiensnya adalah wanita muda dalam kelompok usia 13 hingga 24 tahun. Pengguna membuat avatar digital di Zepeto sesuai dengan karakteristik fisik pengguna yang sebenarnya. Selain itu, Zara juga menghadirkan contoh nyata penggunaan metaverse untuk ritel dengan meluncurkan koleksi pakaian yang dijual di toko-toko terpilih. Selain itu, produk yang tersedia di lingkungan virtual dijajakan dengan harga yang sama seperti di toko.

Balenciaga

Nama besar berikutnya yang menjadi headline untuk kasus penggunaan metaverse di sektor retail adalah Balenciaga. Merek terkenal ini melakukan kolaborasi dengan Fortnite dan telah menciptakan tim metaverse khusus.
Balenciaga akan memfokuskan upaya tim metaverse-nya untuk mengidentifikasi peluang pemasaran dan bisnis di ruang metaverse.

H&M

Anda juga akan menemukan H&M sebagai salah satu pemain teratas yang menjelajahi jalan baru yang terkait dengan pasar pakaian metaverse . Awalnya, merek H&M adalah peserta reguler dalam game Animal Crossing. Merek ini telah membuat ulang sebelas bagian dari ansambel Co-Exist Story dan memamerkannya dalam peragaan busana dalam game.
Pulau Looop H&M di Animal Crossing telah dirancang untuk mencerminkan nilai-nilai vegan dari ansambel Co-Exist Story. Misalnya, pulau itu melarang berburu dan memancing, sedangkan restoran di pulau itu hanya menyajikan makanan vegan. Pemain Animal Crossing juga dapat mengunduh pakaian secara virtual di toko merek Able Sisters di dalam game.

Selain nama-nama tersebut, banyak nama besar lainnya di dunia fashion yang telah mencatatkan namanya di metaverse, seperti Adidas, Nike, Dolce & Gabbana, dan Gucci. Sekarang, pertanyaan pentingnya adalah bagaimana metaverse dapat mengubah sektor ritel?

Masa Depan Metaverse dan Hubungan Ritel

Pertanyaan mengenai “Bagaimana metaverse akan mengubah ritel?” menghadirkan kekhawatiran besar sampai sekarang. Jika Anda mengamati langkah-langkah dalam menerapkan metaverse untuk kasus penggunaan yang berbeda di sektor ritel, maka Anda akan menemukan bahwa semuanya dalam tahap percobaan. Akankah aplikasi metaverse bertahan dalam jangka panjang?

Menurut The Digital Life Index, hampir 59% konsumen suka membeli pakaian, sepatu, dan aksesori secara online. Oleh karena itu, sangat tidak masuk akal bagi pemain di ruang ritel untuk mengabaikan prospek yang terkait dengan metaverse. Pada saat yang sama, merek juga harus memperhatikan fakta bahwa konsumen yang melek digital menginginkan lebih dari sekadar pengalaman online.

Namun, pengalaman pengguna akan menjadi suatu fundamental yang akan mendorong popularitas pakaian metaverse . Pengguna dapat berinteraksi dengan produk dalam bentuk avatar digital di dunia maya metaverse. Bahkan jika pengalaman tersebut mungkin tampak serupa dengan perilaku konsumen tradisional dan pengalaman toko, pada akhirnya mereka akan menjadi unik.

Anda tidak hanya dapat berbelanja dengan avatar digital Anda di metaverse tetapi juga membeli item digital untuk avatar Anda. Apa ide lain yang mungkin untuk mendorong implementasi metaverse untuk kasus penggunaan ritel , khususnya dalam mode? Berikut adalah beberapa kasus penggunaan potensial yang dapat mendorong aktivitas ritel di metaverse.

  • Pemasaran Terintegrasi

Di antara banyak proposisi nilai metaverse, peluang pemasaran menempati posisi pertama untuk merek. Merek ritel dapat memanfaatkan metaverse untuk menempatkan iklan di tempat organik dalam metaverse. Misalnya, papan reklame suatu merek ditempatkan secara strategis di pos pemeriksaan sebuah permainan.

  • Realitas maya (Virtual Reality)

Perkembangan teknologi VR mendorong inovasi baru untuk kasus penggunaan metaverse di sektor ritel. Banyak pengecer telah mulai bekerja pada platform untuk memanfaatkan pengalaman mendalam dalam gadget VR seperti headset Oculus.

  • Realitas Tertambah (Augmented Reality)

Teknologi menjanjikan lainnya yang dapat mendorong adopsi metaverse untuk sektor ritel adalah augmented reality atau AR. Nama-nama besar seperti IKEA dan Amazon telah berinvestasi di AR untuk membantu pengguna melihat bagaimana produk akan terlihat di rumah dan ruang kerja mereka.

  • Token yang tidak dapat dipertukarkan

Merek ritel dapat bekerja dengan merek koleksi pakaian tertentu sebagai NFT dan menjelajahi aliran pendapatan baru dengan yang sama.

  • Produk Avatar Digital

Kasus penggunaan metaverse di ritel juga dapat mencakup opsi untuk memperkenalkan produk untuk avatar digital. Misalnya, merek ternama seperti Louis Vuitton dan Gucci menjual aksesori digital seperti perhiasan dan tas tangan untuk avatar virtual.

Kesimpulan

Perkembangan metaverse di sektor ritel akan membuka banyak peluang baru bagi brand-brand tersebut. Mula-mula, metaverse akan membawa pelanggan lebih dekat ke sebuah brand. Lalu, konsumen menemukan peluang yang lebih baik untuk berinteraksi dengan produk dan memverifikasi nilai dari sebuah brand melalui teknologi ini. Dengan keunggulan nilai substansial dibandingkan dengan pengalaman belanja online yang ada, penggunaan metaverse untuk ritel dapat memperluas basis untuk banyak merek baru. Terlepas dari kasus penggunaan pengalaman belanja yang menarik dan mendalam, evolusi metaverse di ritel akan memperkenalkan banyak manfaat lainnya. Mulailah jelajahi lebih lanjut tentang metaverse dan kemampuannya terkini.


Disclamer on:
Informasi yang disediakan di situs ini dimaksudkan sebagai ajakan atau saran untuk berinvestasi dalam bentuk apapun. Blockweb3 tidak bertanggung jawab atas kerugian yang di derita baik secara materil maupun in-materil. tetap smart...! Do Your Own Research...!
Read More

12 February 2022

Ask Game Metaverse Terbaik Yang Layak Untuk Kamu Mainkan

11:29 1
Popularitas NFT yang terus menanjak ditahun 2021 dengan penjualan mencapai $69.000.000 membuat menjadi sorotan utama. Kini, dunia sedang bersiap-siap untuk menyambut Metaverse, dengan beragam game berbasis metaverse yang mulai populer belakangan ini. Pada dasarnya, game metaverse memang tergabung kedalam ekosistem dunia virtual yang ada. Selain itu juga, sebagian dunia virtual yang ada saat ini dikaitkan dengan Augmented Reality (AR) dan Virtual Realty (VR) guna meningkatkan pengalaman gamer dalam bermain game metaverse.

Kepemilikan NFT juga turut dilibatkan dalam game metaverse yang sepenuhnya virtual dan berikut dengan keunikannya. Momentum yang terbangun setelah raksasa media sosial Facebook.inc berhasil merubah namanya menjadi Meta Platforms.inc baru-baru ini, turut mempengaruhi banyak perusahaan untuk mengalihkan perhatian ke metaverse. Sehingga sangat masuk akal jika kedepannya akan ada game-game metaverse yang populer. 


Game Pilihan Terpopuler Yang Harus Kamu Mainkan
Tak dipungkiri bahwa belakang ini, metaverse menjadi topik yang banyak didiskusikan didalam dunia teknologi digital. Dalam film Steven Spielberg yang berjudul Ready Player One dapat kita lihat gambaran tentang bagaimana masa depan yang akan bisa diwujudkan dengan teknologi metaverse. Mulai dari Interaksi dengan karakter kartun favoritmu dimasa kanak-kanak sampai melakukan aksi balapan di MCLaren F1 sementara kingkong terus mengejarmu, dan metaverse akan mewujudkan untukmu.

Ada banyak proyek baru dari game metaverse yang menarik untuk dimainkan. Mari kita lihat beberapa game teratas yang memberi dampak besar terhadap popularitas game metaverse.


1. Sandbox
Game terkemuka yang menawarkan dunia virtual sebagai tempat dimana kamu dapat membuat, mengambil kepemilikan bahkan bisa memanfaatkan monetisasi dengan pengalamanmu dalam bermain game. Dibangun di atas blockchain Ethereum, saat ini sandbox masih berada tahap awal pengembangan. Namun, sandbox telah berhasil mengumpulkan pemain dengan pengalaman yang unik.

Sebagai salah satu game metaverse terpopuler dengan pangsa pasar metaverse hampir mencapai 7%, saat ini sandbox berhasil mengganggu banyak game yang ada seperto Roblox dan Minecraft. Sandbox juga memiliki keunggulan unik dalam mengalokasikan kepemilikan aktual kepada pembuat konten dalam bentuk token atau NFT yang dapat dipertukarkan. Hadiah menarik juga disediakan bagi pemain yang ikut berpartisipasi dalam ekosistem gamenya.

Sandbox memungkinkan pemainnya untuk mengembangkan game mereka sendiridi metaverse, dan ini telah membuatnya tampak sangat mencolok. Game ini juga menawarkan pengalaman yang lebih baik melalui kontrak pintar dan blockchain kepada pengguna yang menghasilkan konten. Kamu bisa menemukan VoxEdit di dalam sandbox, yang memungkinkan setiap pengguna dapat membuat aset. selain itu, pengguna juga dapat mengunggah, menerbitkan hingga menjual NFT yang mereka buat dengan VoxEdit.

Axie Infinity hadir pada tahun 2018, dan baru-baru ini menjadi begitu populer. Menariknya,axie infinity menjadi penyelamat bagi pengangguran di filipina selama masa pandemi COVID-19. Orang-orang memainkan game ini untuk mendapatkan NFT sebagai hadiah lalu menukarkannya dengan imbal hasil yang baik.

Axie infinity terinspirasi dari game pokemon, dimana setiap koleksi digital axie merupakan makhluk unik dengan fitur tertentu. Kamu juga dapat bertarung dengan pengguna lain yang berada didalam game dan menggunakan pengalamanmu untuk menang serta mendapatkan hadiah. Axie Infinity yang memiliki kapitalisasi pasar sekitar $9.000.000.000 ini memiliki banyak rencana baru dan berjanji akan meningkatkan pengalaman didalam permainan.




Pada dasarnya, sorare adalah permainan NFT sepak bola yang dibangun berdasarkan blockchain ethereum. Hingga saat tulisan ini dibuat terdapat 227 klub sepak bola, terdiri dari 39 liga dari seluruh dunia yang telah terdaftar secara resmi didalamnya dan itu terus bertambah setiap minggunya.

Pengguna dapat membeli kartu di sorare lalu membangun tim sepakbola yang di isi oleh para impiannya. Setiap kartu akan mewakili pemain asli, dan kinerja pemain didalam pertandingan nyata akan membuat pemegang kartu memenangkan beberapa poin. Tim dengan poin terbanyak akan memiliki hak istimewa untuk membuat kartu baru sebagai hadiah setiap minggunya. Sejauh ini, sorare telah telah mengumunkan investasi seri-B dengan nilai mencapai hampir $680.000.000, dan menariknya lagi bahwa studio pengembangan game populer (UbiSoft) telah mengembangkan game dengan NFT yang dibuat pada sorare.

Dengan kemudahan dalam permainannya yang sangat luar biasa, dan setiap orang dapat membuat akun tanpa biaya sepeserpun cukup dengan menggunakan akun email. 


Illuvium memiliki tempat khususnya sendiri, sebagai game RPG yang dikembangkan di atas Blockchain Ethereum. Tujuan utama didalam permainan adalah untuk mengumpulkan entitas kuat yang dikenal sebagai  'Illuvials'. Namun, yang menjadi sorotan adalah sebenarnya game ini belum dirilis.

Rencananya, game dengan kapitalisasi pasar sekitar $1.000.000.000 ini akan diluncurkan pada kuartal pertama tahu 2022. Para pegiat metaverse telah memverifikasi kualitas grafis yang luar biasa dan game play yang imersif sebagai keunggulan dari Illuvium.


Game metaverse ini merupakan yang pertama didalam ekosistem blockchain yang menawarkan platform hiburan dengan menawarkan layanan pendukung blockchain di berbagai game. Keunggulan utamanya adalah sebagai game metaverse yang mempunyai kemampuan jaringan di atas 12.000 transaksi perdetik.

Kamu dapat memperoleh akses ke berbagai layanan seperti menemukan, membeli, bermain, dan menjual item didalam game. Pengguna juga dapat berinteraksi dengan influencer favorit dan menonton feed streaming dalam turnamen dan kontes. Ultra memiliki tokennya sendiri yaitu $UOS berbasis blockchain ethereum yang tersedia di Uniswap, Bancor Network, Kucoin, Bitfinex dan Bitrue.

Sebagai game metaverse, Ultra memberikan fasilitas gratis biaya gas fee dan hampir instan. NFT super langka bisa kamu dapatkan dengan mempertaruhkan token $UOS.

Kesimpulan

Metaverse telah jauh berkembang dan tidak ada keraguan tentang fakta game metaverse akan menjadi trending ditahun-tahun mendatang. Telah banyak game metaverse baru bermunculan, namun masih kebanyakan masih dalam tahap pengembangan. Tapi, pengalaman dan fitur yang ditawarkan didalam game-game metaverse ini bisa menciptakan prospek yang baik penggunanya. Terus pelajari lebih lanjut tentang proyek game metaverse dan NFT yang saat ini sedang dikembangkan.


Disclamer on:
Informasi yang disediakan di situs ini dimaksudkan sebagai ajakan atau saran untuk berinvestasi dalam bentuk apapun. Blockweb3 tidak bertanggung jawab atas kerugian yang di derita baik secara materil maupun in-materil. tetap smart...! Do Your Own Research...!
Read More

11 February 2022

Ask Decentraland (MANA) dan Sandbox (SAND) mana yang terbaik?

10:38 0
Decentraland dan Sandbox adalah merupakan domain metaverse terpopuler saat artikel ini dibuat. Lalu apa sih perbedaannya?

Salah satu pembahasan yang mungkin kamu temui paling menonjol dari semua diskusi tentang teknologi saat ini adalah metaverse. Semua ekosistem teknologi bisa dikatakan masih menunggu kedatangan metaverse yang paripurna.

Definisi sederhana dari metaverse adalah sebagai dunia virtual tiga dimensi dimana penggunanya dapat berinteraksi dengan pengguna lainnya dalam bentuk avatar, dan penggunanya akan merasa sensasi seperti berada di dunia nyata.

Decentraland dan Sandbox merupakan platform metaverse yang terdesentralisasi sehingga tidak ada entitas atau pihak manapun yang mengaturnya. Lalu sebenarnya apa perbedaan keduanya, dan mana yang lebih baik?

  • Platform Metaverse Populer

Untuk membandingkan Decentraland dan Sandbox, maka kita perlu memahami definisi keduanya. Siapa saja yang mengikuti pemberitaan mengenai metaverse pasti akan menemukannya sebagai platform paling populer. Keduanya memiliki banyak kesamaan, meskipun juga dengan perbedaan yang signifikan.

Decentraland

Sebagai pelopor paling awal di ruang metaverse, decentraland dimulai pada tahun 2017 dan merupakan merupakan metaverse tiga dimensi yang benar-benar imersif dan unik. Decentraland memungkinkan pengguna untuk membeli sebidang tanah serta menjelajahi alam semesta virtual. Decentraland juga menghadirkan pengalaman bagi pengguna seperti mengikuti permainan, galeri, konser dan masih banyak lainnya.

Decentraland dimulai dengan ICO sebesar $24.000.000 dan tersedia untuk umum di tahun 2020. Penggunanya bisa mendapatkan beragam pengalaman di bidang real estate virtual. Pada platform decentraland ini kamu akan menemukan dua token berbeda, dan dua-duanya masih terkait dengan decentraland yaitu MANA dan LAND. MANA adalah token asli platform yang menggunakan standar ERC-20, namun pengguna dapat membakar token MANA untuk memperoleh token LAND yang berstandar ERC-721. MANA memiliki fungsi untuk pembayaran berbagai avatar, perangkat yang digunakan, produk dan nama di pasar decentraland.

Sandbox

Sandbox dimulai pada tahun 2011, sebagai dunia virtual berbasis bockchain lalu bertransformasi kedalam platform game  tiga dimensi pada tahun 2017. Dunia virtual yang di bangun oleh sandbox memungkinkan penggunanya untuk membangun, bermain, menjalankan kepemilikan, dan memonetisasi semua pengalaman virtualmu. Sandbox memiliki fokus pada pemberdayaan seniman, pencipta, dan pemain dalam komunitas blockchain untuk mengembangkan platformnya sesuai dengan imajinasi mereka. Sandbox juga memberikan sarana yang ideal untuk menampakkan kreatifitas dalam pengembangan ekosistem game modern.

Dalam proyek ini juga terdapat NFT dan DAO yang terbaik guna untuk memberdayakan komunitas penggemar game yang masih terus berkembang kedepannya. Sandbox juga mengikuti model game play to earn inovatif yang membantu penggunanya  untuk berkembang sebagai game dan kreator. Untuk melakukan semua transaksi, platform ini menawarkan token utilitas SAND.


Setelah kamu mengetahui definisi dari DECENTRALAND dan SANDBOX, lalu apa yang kamu temukan?

Pertama, token MANA dirasa sangat ideal untuk bisnis, individu, kreator yang mencari media artistik baru, sumber hiburan, dan peluang bisnis baru. Ini merupakan salah satu proyek yang berkembang pesar dengan memanfaatkan DAO atau organisasi otonom terdesentralisasi untuk tata kelolanya. Selain itu juga pemegang token MANA memiliki kendali atas domain Decentraland.

Disisi lain, Sandbox adalah dunia virtual berbasis blockchain yang menggunakan token SAND. Pengguna dapat membangun, membuat, menjual serta membeli aset dan pengalaman digital didalam platform sembari memberdayakan game yang berbasis blockchain. Secara garis besar, fokus utama sandbox yaitu pada konten yang dibuat oleh pengguna disamping menciptakan ekosistem pemain yang berkontribusi pada pengembangan.


  • Perbedaan MANA dan SAND 

Jika ditanya mana yang lebih baik di antara Decentraland dan Sandbox, mungkin kita akan kesulitan kalau hanya mengunakan definisi dasar sebagai acuan. Karena pengalaman teknologi tiga dimensi yang imersif ditawarkan oleh decentraland dan sandbox. pengguna mendapatkan kebebasan untuk membuat, membeli, menjual serta memperdagangkan aset dan pengalaman digital. Namun, keduanya memiliki perbedaan dalam berbagai aspek

  1. Perhatikan kapitalisasi pasar keduanya, MANA memiliki kapitalisasi pasar sekitar $5.736.097.349 sedangkan SAND berkapitalisasi pasar sebesar $4.528.715.461 sehingga MANA lebih unggul dari sisi kapitalisasi pasar.
  2. Jika dilihat dari harga, saat artikel ini dibuat MANA memiliki nilai $ sedangkan SAND bernilai $


Perbedaan nilai token dan kapitalisasi pasar saja tidak cukup kuat kalau dijadikan sebagai acuan untuk menentukan pilihan mana yang terbaik. Beberapa hal penting berikut bisa kamu jadikan sebagai perbandingan di antara keduanya.

A. Cara Kerja
Salah satu aspek penting dari perbandingan ini tentu saja dapat dilihat dari cara kerjanya. Coba gunakan perspektif yang luas, maka kamu akan menemukan bahwa Decentraland dan Sandbox sebenarnya bekerja dengan cara yang sama. Namun, jika dilihat dengan lebih spesifik kamu akan menemukan beberapa hal yang agak berbeda. 

Decentraland menawarkan 90.601 bidang tanah digital didalam platformnya. semua bidang real estate virtual berkumpul dalam bentuk bidang individu atau perkebunan yang menampilkan beberapa bidang tanah. Decentraland juga memiliki distrik dengan persilnya yang mempunyai tema dan alun-alun yang serupa. Decentraland menawarkan tiga jenis token yang berbeda (MANA, LAND dan WEAR)

Sandbox menawarkan 166.464 plot real estate virtual dan memungkinkan pengelompokkan plot menjadi perkebunan. Perkebunan berada di bawah satu orang kepemilikan, sedangkan distrik dimiliki oleh dua orang atau lebih. Didalam Sandbox kamu akan menemukan SAND, GAMES, LAND dan ASSET sebagai tokennya.

B. Usia
Tidak alasan untuk untuk meragukan bahwa decentraland lebih tua dari Sandbox, sebagai pionir yang pertama kali mengklaim metaverse sebagai produk utamanya dan telah menciptakan metaverse blockchain tiga dimensi. 

C. Dukungan
Decentraland memiliki dukungan dari perusahaan ternama, seperti Digital Currency Group, FBG Capital dan CoinFund. Selain itu, decentraland juga telah menjalin kerja sama dengan Polygon, Pemerintah Korea Selatan, Cyberpunk hingga Samsung.
Sandbox juga memiliki pendukung yang tak kalah hebatnya, sebut saja SoftBank yang merupakan konglomerasi multinasional jepang dengan fokusnya di bidang manajemen investasi. Lalu ada juga Slack dan Uber sebagai perusahaan yang menyokong Sandbox.

D. Kompatibilitas Wallet
Baik itu decentraland atau Sandbox, keduanya menggunakan dompet ERC-20 dalam proyeknya. Hanya saja, decentraland memiliki keunggulan dibanding sandbox. karena baru-baru ini decentraland telah melakukan peningkatan dengan menambahkan WalletConnect sehingga memungkinkan penggunanya untuk memakai Polygon pada platformnya.

E. Skalabilitas
Decentraland dan Sandbox sama-sama memiliki masalah dalam hal skalabilitas karena keduanya menggunakan blokchain ethereum sebagai dasarnya. Token yang tidak stabil dan gas fee yang besar membuat keduanya memiliki skalabilitas dan kapasitas yang terbatas sehingga membuat platform ini akan mengalami kemunduran dalam pengapdosian skala besar.

F. Membeli Tanah
Peluang yang ditawarkan juga turut menentukan pengalaman pengguna dan membedakan kedua platform ini. Sandbox memberikan opsi yang lebih baik bagi penggunanya dalam membeli tanah virtual dengan memanfaatkan Opensea dan pasar sandbox sendiri, sedangkan decentraland hanya mengizinkan penggunanya untuk membeli tanah virtual melalui pasar MANA.

G. Inovasi
Kemajuan yang pesat dalam pengembangan fitur-fitur terbaru telah dilakukan oleh keduanya. Namun, sepertinya sandbox lebih menonjol karena telah bermigrasi ke Polygon yang menggunakan energi seratus kali lebih sedikit dari Ethereum.

H. Kolaborasi
Decentralan mempunyai kemitraan dengan Atari, CyberPunk dan Polygon. sedangkan sandbox bermitra dengan OpenSea, CryptoKitties, The Walking Dead, Snoop Dogg dan banyak lainnya.

I. Aksessibilitas
Sandbox memiliki keunggulan dalam akses karena platform ini dapat diakses melalui banyak pilihan seperti media sosial, akun email serta melalui Metamask Waleet. sedangkan decentraland hanya mengizinkan akses ke platformnya menggunakan wallet.

J. Rencana Masa Depan
Sandbox memiliki visi yang jelas dalam pengembangan proyeknya yang berfokus pada platformnya pada perangkat seluler. selain itu juga sandbox berencana untuk membawa platformnya ke konsol game seperti Play Station dan XBox, serta mewujudkan sekitar lima ribu game dikuartal keempat 2023.

Disisi lain, decentraland seperti tidak punya roadmap yang jelas dalam pengembangannya. mereka hanya berencana memperkenalkan selebritas, pencipta dan merknya dengan iklan NFT.

Kesimpulan

Sepertinya memang sulit untuk menentukan metaverse terdesentralisasi mana yang terbaik. Sandbox menghadirkan aksesibilitas yang lebih baik dan menawarkan grafik yang lebih baik serta memiliki beberapa nama populer yang  mendukungnya. namun, keduanya masih memiliki waktu yang panjang dalam evolusi metaverse terdesentralisasi yang lebih besar. Pelajarilah lebih lanjut tentang setiap platform secara teliti agar bisa lebih memahami bagaimana keduanya berkontribusi pada masa depan metaverse.


Disclamer on:
Informasi yang disediakan di situs ini dimaksudkan sebagai ajakan atau saran untuk berinvestasi dalam bentuk apapun. Blockweb3 tidak bertanggung jawab atas kerugian yang di derita baik secara materil maupun in-materil. tetap smart...! Do Your Own Research...!
Read More

08 February 2022

Ask Langkah Revolusioner Blockchain Melalui Metaverse

11:05 0
Tidak diragukan lagi bahwa teknologi ini telah mampu menarik perhatian dari banyak pegiat teknologi apalagi setelah Facebook merubah namanya menjadi Meta. Raksasa media sosial ini dilaporkan telah menginvestasikan $10 miliar guna untuk mengembangkan teknologi metaverse. Langkah yang dilakukan dilakukan oleh Mark Zuckerberg cs menjadi momentum besar dalam perkembangan teknologi metaverse.


Tapi apa dan bagaimana sih metaverse itu kedepannya? 

Teknologi terbaru yang mampu menantang persepsi konvensional dengan aplikasi inovatif yang dapat mengubah banyak vektor. Teknologi ini juga digadang-gadang mampu menciptakan dunia virtual yang bisa mempertemukan banyak orang, dimana setiap pengguna akan merasakan serta dapat berinteraksi melalui jaringan internet seolah-olah itu terjadi didunia nyata.

Menurut Laporan grayscale, proyek metaverse menghadirkan peluang pasar senilai $1 triliun pertahunnya diseluruh sektor, baik itu e-commerse, hiburan, perangkat keras dan periklanan ditengah meningkatnya optimisme investor akan minat dan percepatan investasi di alam 3D virtual.

Sebagai ruang virtual bersama yang mampu mengintegrasikan realitas fisik, augmented, dan virtual. teknologi ini akan menjadi sangat dengan radikal dengan pengalaman interaksi yang ditawarkan didalamnya.

Baca juga : Apa Itu BLOCKCHAIN?

Sudahkah ada Metaverse?

Meskipun total ukuran pasarnya sangat besar, namun teknologi ini masih dalam proses didalam banyak hal. "Metaverse bukanlah dunia virtual atau ruang, melainkan penerus dari Web 2.0. dan ruang digital yang muncul menciptakan kerangka kerja untuk kehidupan yang terwujud seiring waktu karena berbagai produk, layanan dan kemampuan yang terintegrasi" Kata Matthew Ball, seorang kapitalis ventura.

Metaverse memberikan pengalaman virtual yang mirip dengan dunia nyata, menjadikannya sebagai ruang yang sempurna untuk bermain game. Proyek metaverse yang sangat populer saat ini adalah dari sektor game. Grayscale memperkirakan pendapatan dari game virtual berpotensi melonjak hingga $400 miliar dalam 5 tahun kedepan.

Proyek seperti Axes metaverse memanfaatkan teknologi baru untuk menghadirkan game play-to-earn yang menarik serta memungkinkan pemain untuk menandai karakter, tanah dan aset didalam game. melalui axes metaverse dan NFT pemain dapat memperoleh uang nyata ketika bermain game mobile.


Disclamer on:
Informasi yang disediakan di situs ini dimaksudkan sebagai ajakan atau saran untuk berinvestasi dalam bentuk apapun. Blockweb3 tidak bertanggung jawab atas kerugian yang di derita baik secara materil maupun in-materil. tetap smart...! Do Your Own Research...!
Read More

31 December 2021

Ask Apa Itu Metaverse? Dunia Virtual Masa Depan AdityaDees

10:24 0
Hai.. kali ini saya akan mengulas tentang Mengenal Metaverse yang merupakan Dunia Virtual Masa Depan 


Apa Itu Metverse? Metaverse Adalah..

Apa itu metaverse, pengertian metaverse


Menurut wikipediaMeta semesta atau metaverse adalah bagian Internet dari realitas virtual bersama yang dibuat semirip mungkin dengan dunia nyata dalam dunia internet tahap kedua.

Meta semesta dalam arti yang lebih luas mungkin tidak hanya merujuk pada lingkungan virtual yang dioperasikan oleh perusahaan media sosial tetapi seluruh spektrum realitas berimbuh.

Sementara dianut oleh beberapa perusahaan teknologi seperti Facebook, Microsoft dan lain-lain, kekhawatiran tentang dampak pada masyarakat modern ketika semua interaksi orang ke orang secara efektif otonom. Singkatnya, Metaverse adalah ruang virtual yang dapat diciptakan dan dijelajahi dengan pengguna lain tanpa bertemu di ruang yang sama.

Intinya, istilah Metaverse ini dapat merujuk pada ruang digital yang dibuat lebih hidup dengan penggunaan virtual reality (VR) atau augmented reality (AR).

Beberapa orang juga menggunakan kata metaverse untuk menggambarkan dunia game, di mana pengguna memiliki karakter yang dapat berjalan-jalan dan berinteraksi dengan pemain lain.

Dunia Virtual Masa Depan??

Metaverse sendiri belum lama ini sangat populer dikarenakan pernyataan dari pendiri Facebook, Mark Zuckerberg yang mempopulerkan kata ini melalui media sosial.

Teknologi masa depan?

Konsep Metaverse sejatinya merupakan ruang virtual yang saling terhubung. Di ruang tersebut, seseorang bisa membuat dan menjelajah dengan pengguna internet lainnya yang tidak berada pada ruang fisik yang sama dengan orang tersebut.

Maka dari hal tersebut memungkinkan akan membuat banyak orang meminati teknologi ini, dikarenakan misalnya pengguna ingin menonton konser tetapi sangat jauh dari tempat dia tinggal, dengan metaverse yang tidak lama kemarin menghadirkan konser penyanyi terkenal Justin Beiber maka orang - orang bisa merasakan menonton konsernya miliknya dengan teknologi metaverse ini.

Cara Mengakses Metaverse?

Cara mangkses metaverse bisa dengan menggunakan aplikasi atau game yang sudah ada. Seperti sudah lama ini ada Sandbox dan Decentraland.

Rekomdasi dari saya, kalian bisa mencobanya melalui Decentraland terlebih dahulu. Decentraland untuk sekarang (Januari 2022) hanya bisa diakses melalui website atua browser kalian saja.


Untuk Sandbox sendiri masih dalam tahap pengembangan dan dikabarkan akan segara dibuka.


Facebook sendiri akan meluncurkan Horizon World, tetapi untuk mengakses Horizon World ini kalian diharuskan membeli headset Oculus Quest 2 yang hanya dijual oleh Meta seharga USD299 atau setara dengan 4jtan rupiah. Lalu, mereka harus berusia 18 tahun keatas untuk bisa mengakses aplikasi Quest tanpa undangan.



Manfaat Metaverse Bagi Semua Orang

Sudah dijelaskan bahwa metaverse sendiri merupakan dunia virtual. Maka untuk manfaatnya sangat banyak, antara lain kalian bisa membuat ruang virtual untuk bertemu dengan teman atau kerabat kalian yang jauh. Kalian juga bisa mengadakan meeting kantor sebagai ruang virutal di metaverse.

Mengelilingi seluruh dunia melalui metaverse adalah hal yang bisa kalian lakukan di dalam metaverse itu sendiri tanpa bergerak dari kamar/ruangan kalian.

Menciptakan hal - hal baru, kalian bisa berkreasi sesuka kalian di dalam metaverse dan ada kemungkinan karya kalian akan di bayar malah lho..

Kesimpulan

Jadi metaverse itu sendiri adalah dunia virtual dimana kita bisa berinteraksi dengan orang dengan lebih realitis di belahan dunia manapun.  Kalian juga bisa berkarya sesuka hati dan dibayar mahal menggunakan mata uang metaverse itu sendiri dan bisa dikonversikan menjadi mata uang asli. Untuk manfaatnya metaverse sendiri sangatlah banyak dan kemungkinan akan menjadi trend yang luar biasa di masa depan

Sekian pembahasa artikel ini, saya ucapkan terima kasih..
Read More

https://payclick.com/

Contact us for advertising.